2009-06-24 folgende Frage gerade ins Forum eingekippt: board.ikariam.de/index.php?page=Thread&threadID=67517

Hallo,

ich blick's nicht, evtl. bin ich einfach zu blöd in die SuFu etwas sinnvolles reinzupflastern. "Urlaubsvertretung" ergibt, dass es das nicht gibt. "Besitzer wechseln" ergibt auch nix brauchbares. "Tauschen" ergibt eher noch Verwirrenderes. Und wenn die Screenshots nicht trügen, spielt mir mein Gedächtnis auch keinen Streich. Also muss ich fragen.

Die Situation:

Ich habe einige Spione zu einigen Spielern in die Städte geschickt, und zwar all denen, die mich angriffen. Jetzt sind die Spione noch dort, die Städte sind auch noch da, heißen jetzt nur anders, und die Spieler sind plötzlich ganz andere (gehören aber alle zu einer einzigen Ally).

Ich würde ja von einem Account-Tausch ausgehen, wenn die Städte, die vorher einem Spieler gehörten, nicht plötzlich verschiedenen Spielern gehören würden. Wären die Städte neu gebaut worden, hätten das meine Spione ja wohl irgendwie mitbekommen müssen, oder gibt es hier einen Bug? (Und wie entstehen Städte mit hohem Level quasi über Nacht?)

Das gipfelt darin, dass eine Stadt mich angreift, noch als Spieler XXXXX im Bericht auftaucht, aber wenige Minuten später dem Spieler YYYYY gehört (auf der Inselanzeige), und zwar WÄHREND mich dieser YYYYY auf einer anderen Insel ebenfalls farmt (zwar fast ohne Beute, aber das ist hier nicht das Thema).

Das führt zu folgenden Fragen:

  • Ist es möglich, einzelne Städte zwischen Spielern hin- und herzutauschen bzw. bei Aufgabe eines Spielers dessen Städte auf andere (verschiedene!) Spieler zu verteilen? Wenn ja, wie geht das vor sich (Pointer auf die Doku die ich nicht finden konnte)?
  • Ist es zulässig, Städte durch solch einen Tausch daraufhin zu optimieren, besonders gut punktschwächere Spieler (also jemand der 10:1 unterlegen ist) auf seinen Inseln zu farmen (via Landweg, wohlgemerkt), so dass dieser eben keine Möglichkeit mehr hat, seine Ressis auf andere Inseln zu retten? (Wenn etwas quakt wie eine Ente, watschelt wie eine Ente und aussieht wie eine Ente, dann lasse ich mir nicht sagen, es sei ein Frosch.)
  • Unterstützen die GOs bei solchen Städtetausch besonders gerne aggressive Allianzen? Die Chancen für das Gelingen eines solchen Plans sind ja ziemlich hoch (also bei mir wird das gelingen), nämlich auf überfüllten Inseln Plätze dadurch freizuräumen, dass man eine aggressive Allianz auf die kleinen Spieler loslässt, damit sie diese so lange farmt bis diese entnervt aufgeben. (Das funktioniert aber nur über den Landweg gut, d. h. Städtetausch ist bei überfüllten Inseln absolut notwendig.)
  • Oder ist die Datenbank von Ikariam kaputt und das, was ich sehe, sind schlicht Datenfehler, bzw. es gibt einen Bug der das erklären kann z. B. Spione ziehen sich nicht zurück wenn eine Stadt aufgegeben wird. (Da frage ich mich dann nur, seit wann Datenfehler koordiniert angreifen.)
Für Pointer zu den entsprechenden Regeln oder Bugs oder wasauchimmer wäre ich dankbar. Oder was man in die SuFu eingeben muss um etwas sinnvolles zu diesem Thema zu finden.

Hinweise:

Ich halte es für extrem unfair, wenn man Städte auf verschiedene Spieler aufteilen kann. Die Übernahme durch einen anderen (neuen) Spieler ist vollkommen OK, aber rumverschachern von Städten, besonders wenn dies zum besseren Farmen punktschwächerer Spieler (ich spreche von einer 10:1 Unterlegenheit) genutzt werden, halte ich für grundfalsch. Auch die Teilübernahme (Account-Merge) halte ich für ein absolutes Unding sollte dies möglich sein. Ebenso halte ich es für nicht richtig, wenn man dies nur durch Aufgabe anderer Städte tun könnte, d. h. hier gibt man auf, dort bekommt man die Stadt aus dem Portfolio des aufgebenden Spielers.

Sollte es diese Form des Städtetausch (und zwar einzeln) tatsächlich in Ikariam geben, der ermöglicht die Kleinen rauszuekeln, damit die Großen weiter ihr Spiel spielen können, dann kann ich nur sagen, dass Ikariam seinen Preis als "bestes deutsches Browserspiel" zu Unrecht trüge. Deshalb gehe ich mal davon aus, dass es das in Ikariam nicht gibt.

Ich hätte kein Problem mit dem Städtetausch, wenn dieser sich nicht unfair auf Spieler mit niedriger Punktzahl auswirken würde (eben weil diese gerade nur wenige Städte haben), z. B. indem es Auflagen gibt, dass Spieler, die auf solche Art in den Besitz von Städten kommen, sich bei punktschwächeren(!) fortan an den Inselkodex(!) halten müssen, also punktschwächere Spieler nicht mehr auf den Inseln farmen dürfen, auf denen sie (die farmenden Spieler) selber Städte besitzen. (Es ist natürlich etwas anderes, wenn die punktschwächeren Spieler die stärkeren angreifen würden, was aber sinnvollerweise wohl niemand tut der klar bei Verstand ist.)

Es ist mir klar, dass Allianzen, die sich formiert haben, gut ausgebaute Städte nicht verlieren wollen, und so bei Aufgabe eines Spielers dessen Städte gerne behalten würden. Ich kann auch GOs verstehen, die solch einem Ansinnen stattgeben. Aber dies darf sich nicht negativ auf die Spieler auswirken, die noch punktschwächer sind, eben weil diese keine Möglichkeit haben, die notwendige Veränderungen zu überleben, die sich für den Aufbau und Verteilung der eigenen Städte bei solch einem Bäumchen-Wechseldich ergeben. Deshalb muss so etwas mit Auflagen verbunden sein, die dafür sorgen, dass es punktschwache Spieler nicht benachteiligt.

Also nochmals:

Ich gehe davon aus, dass ein Spieler aufgegeben hat, und irgendwer hat dafür gesorgt, dass die so aufgegebenen Städte durch andere Spieler (und zwar mehrere verschiedene) übernommen werden können. Daraus ist für mich die Situation entstanden, dass ein aggressiver Spieler mich nun nicht mehr auf nur einer Insel über den Landweg farmen kann (dem konnte ich problemlos ausweichen), sondern dies nun auf mehreren Inseln tun kann. Effektiv bedeutet das für mich, dass ich meine Ressis nun nicht mehr vor diesem Spieler in Sicherheit bringen kann.

Es ist in sofern unfair, weil ich meine Städte passend verteilt hatte, eben so dass ich mich diesem einen aggressiven Spielern entziehen konnte. Durch den erfolgten Städtetausch ist das nun Vergangenheit und bedeutet, dass ich meine Städte aufgeben und woanders neu aufbauen müsste, und zwar nur, weil dieser Spieler seine Städte tauschen durfte, statt sie neu bauen zu müssen.

Also, warum werde ich als punktschwacher Spieler benachteiligt indem ich gezwungen werde, mein Stadtkonzept neu aufzubauen, während punktstarke Spieler auch noch einen Standortvorteil erhalten?

Und nein, es ist kein Argument, dass er ja die Städte neu hätte bauen können. Das hätte auch jemand anderes tun können. Die Inseln, auf denen ich bin, sind voll. D. h. nur wenn ein Platz frei wird, dann kann man dort eine Stadt haben. Durch den Städtetausch aber gibt es diese Chance, neu oder mehr zu bauen, nicht für andere. Auch das ist eine Benachteiligung dieser anderen, also ziemlich unfair.

PS: Ich nenne bewusst hier öffentlich weder Spielwelt noch Namen. Zuerst möchte ich mal wissen, was hier in Ikariam möglich ist, um es zu verstehen, bevor ich evtl. etwas anprangere.