Brutalität
Hier bespreche ich alles brutale. Wenn hier Online-Spiele aufgeführt sind, bin ich der Meinung, dass diese einen effektiven Altersschutz benötigen, so dass nur mindestens 16-jährige diese Spiele spielen können (also der Zugriff mit weniger als 16 Jahren nicht möglich sein darf): de.wikipedia.org/wiki/Brutal
Brutalität ist eine Einstellung oder ein Verhalten, das von Rücksichtslosigkeit, Grausamkeit und Gewalttätigkeit geprägt ist. In Meyers Konversations-Lexikon von 1888 ist Brutalität als „viehisches, rohes Betragen“ vermerkt.
de.wiktionary.org/wiki/grausam
Bedeutungen:
1 durch eine derartige Gefühlskälte, Skrupellosigkeit und meist Reuelosigkeit gekennzeichnet, dass es Grauen (im Sinne von Furcht, Entsetzen) hervorruft.
2 häufiger als Adverb: von einer derartigen Intensität, dass es starkes Leiden oder Unwohlsein hervorruft.
1 durch eine derartige Gefühlskälte, Skrupellosigkeit und meist Reuelosigkeit gekennzeichnet, dass es Grauen (im Sinne von Furcht, Entsetzen) hervorruft.
2 häufiger als Adverb: von einer derartigen Intensität, dass es starkes Leiden oder Unwohlsein hervorruft.
Kriterien
Rücksichtslos ist,- wer sich auf Kosten anderer Vorteile verschafft. Dabei ist unerheblich, ob dies dem anderen bewusst ist oder nicht. Dabei ist aber erheblich, ob der andere eine Möglichkeit hat sich diesem zu erwehren oder nicht.
- wer jemand anderen bedroht oder angreift. Alle Spiele, in denen man durch Schlagen einer anderen Figur gewinnt, sind in diesem Sinne gewalttätig.
- wer bei jemand anderem ohne echtes Bedauern nicht notwendigs Unwohlsein verursacht.
Beispiele was nicht brutal ist
Es gibt Spiele, die keines der obigen Kriterien auch nur ansatzweise erfüllen:- Go ist weder gewalttätig, noch rücksichtslos noch grausam. In Go könne zwar Steine erobert werden, dies führt aber nicht zum Sieg. Go nimmt Rücksicht auf schwächere Spieler durch Vorgabe von Steinen. Man kann beim Spielen von Go auch schwerlich grausam sein.
- Monopoly ist weder gewalttätig, noch rücksichtslos noch grausam. Monopoly ist gewaltfrei. Als Glücksspiel bietet es keine Möglichkeit, sich rücksichtslos Vorteile zu verschaffen. Und auf ein Hotel auf der Schlossallee zu kommen kann man nur ironisch als "grausam" bezeichnen, tatsächlich entscheidet der Würfel des Spielers der am Zug ist und kein anderer Spieler.
Schach
- Schach ist gemäß der obigen Kriterien ein gewalttätiges Spiel, da es um das Schlagen anderer Figuren geht. Daran ändert auch Schachmatt oder Patt nichts.
- Schach ist nicht rücksichtslos. Zwar kann ein starker Spieler einen schwachen Spieler rücksichtslos vom Brett fegen, aber in diesem Fall gibt man dem schwachen Spieler eine Figur vor. Wer das nicht tut handelt zwar rücksichtlos, man kann aber leicht vermeiden, mit solchen Spielern zu spielen.
- Schach ist nicht grausam, da sich ein schlechter Spielstand immer zwingend aus den vorherigen Zügen ergibt. Es liegt also am Spielverlauf, ob man einem Spieler grausamen Schaden zufügen kann oder nicht, der unterlegene Spieler hätte auch einen besseren Weg einschlagen können.
Fiesta
- Fiesta ist gewalttätig. Es ist eines dieser typischen Multimillonenmassenmörder-Spielen, die sich dadurch auszeichnen, dass man Erfahrungspunkte durch gnadenloses Abschlachten von Massen von NPCs gewinnt.
- Fiesta ist rücksichtslos. Es gibt keinen Weg sich gegen Kill-Stealing oder Camping zu erwehren. Die wenigsten Spieler sind zwar rücksichtslos, aber immer wieder gibt es rücksichtslose Spieler die einem systematisch den momentanen Spielspaß verleiden ohne dass man das verhindern kann. Da dies aber nicht ständig vorkommt und es lange Passagen gibt wo solche Idioten nicht stören ist dies zwar kein wirkliches Problem, ändert aber nichts daran, dass vom Spieldesign her Fiesta rücksichtslos ist. Ein weiteres Beispiel ist die "Free Battle Zone", in der man zwar keine Punkte verliert, aber in der sich andere (z. B. bei Events) gnadenlos Vorteile verschaffen.
- Fiesta ist aber nicht grausam. Fiesta ist so konstruiert, dass man in den Fällen von Rücksichtslosigkeit keinen wirklichen Schaden nimmt. Es gibt zwar den Fall eines "Trains", in dem jemand, entweder gedankenlos oder in Not, viele viel zu starke Monster hinter sich herzieht, wodurch der Charakter sterben kann, aber das sind Einzelfälle und echte Ausnahmen, also ist eher als Unfall einzustufen. Es gibt auch technisch wenig Möglichkeiten, solch einen Fall zu verhindern, d. h. es handelt sich eher um einen Bug als um ein Feature.